Tuesday, 24 January 2017

Enb 0 168 Binary Options

ENBSeries v0.113 für TES Skyrim VERWENDEN DER BESONDEREN DATEIEN AUF DEN NEXUS SITES IST STRICTLY VERBOTEN Achtung Diese Version hat den Sonnenstrahleneffekt vereinfacht. Besuchen Sie das Forum, gibt es ein Thema zu dieser Version. BFloatPointRenderTarget1 muss in der Datei SkyrimPrefs. ini gesetzt werden, damit dieser Mod funktionieren kann. Starten Sie SkyrimLauncher. exe, um Ihre Videooptionen erneut zu konfigurieren. V0.112: Diese Version ist ähnlich 0.103, aber mit neuem Schatteneffekt, Bugfix für Parallaxe, Optimierung. Leistung in dieser Version für ATI videocards auch optimiert, aber ich habe keine Hardware für die Prüfung, so nicht sicher, wie es auf die Praxis zu arbeiten. Setzen Sie ForceFakeVideocardtrue nicht in dieser Version, es ist jetzt für den Bugfixing-Modus und wird später entfernt. Parallax-Bugfix sollte auch für ATI-Benutzer funktionieren (mod ist hier skyrim. nexusmods downloads file. phpid16919). Teilweise geänderter Code von SSAO und Indirect Lighting Mix für bessere Qualität, modifizierte Methode der Berechnung von Fade Faktoren dieser Effekte (FadeFogRangeDay, FadeFogRangeNight). Geänderte Detailvorgaben für die Schattenqualität (-1 ist extrem, 0 ist hoch, 1 ist mittel, 2 ist niedrig) für bessere Details. V0.110: Version ist ähnlich 0.103, aber mit neuem Schatteneffekt, Bugfix für Parallaxe, Optimierung. Beste Performance mit NVidia-Karten vorübergehend, aber ATI-Nutzer können auch diese Version verwenden, haben sie Fixes für Bugs von 1.5.26.0 Patch (Set ForceFakeVideocardtrue). Für NVidia-Benutzer diese Version nicht erstellen fake videocard ENB, so müssen Sie grafische Optionen durch Game Launcher neu ermitteln, wenn zuvor verwendet Modifikation 0.103 oder früher Version. V0.109: Test-Beta-Version für NVidia-Karten mit großer Optimierung. V0.108: Vereinfachte Version mit vielen Effekten entfernt, aber Leistung ist sehr hoch. V0.106: Optimierter Code, um weniger CPU-abhängig zu machen. V0.103: Implementierter experimenteller Code für Injektor anstelle von standart d3d9 Wrapper. Dies kann nützlich sein für Benutzer mit Optimus Laptops oder für diejenigen, die mit Overlay-Tools wie EVGA, Afterburn, D3D Overrider, XFire und andere. Die grafischen Änderungen werden erst ab Version 0.099 an den SSAO-Code zurückgesandt, mit einer geringfügigen Aktualisierung der indirekten Lichtintensität. V0.102: Tatsudoshi: Fixed einige Bugs, die meisten Arbeiten werden für die Steigerung der Leistung (noch nicht alle) durchgeführt. Viele Bugs der Vorgängerversion sind noch hier, krank beheben sie später. V0.101: Fixed Bugs der vorherigen Version (zumindest was ist zu sehen). Hinzugefügt Code der programmierbaren externen Tiefe der Feldeffekt (nur hinzugefügt, aber todo). Mit ne enbeffectprepass. fx Shader-Datei kann man mehr als nur Schärfentiefe machen, seine vor enbeffect. fx ausgeführt und das Arbeiten mit HDR-Werte im Multipass-Modus (bis zu 8 Pässe). Geänderter Standart der externen Shader, entfernt ScreenScaleY und ScreenSize ersetzt durch Vektor von 4 Werten. Die meisten alten Effekte funktionieren nicht, ersetzen in ihnen ScreenScaleY mit ScreenSize. z und Float ScreenSize mit float4 ScreenSize. Erhöhte Qualität der Blüte und entfernt Parameter von Radius 1 und 2 für sie. V0.100: Parameter CyclicConfigReading wurde gelöscht (alle 5 Sekunden die Konfigurationsdatei gelesen), ab jetzt wird diese Taste durch Drücken einer Taste BACK (kann geändert werden KeyReadConfig) bearbeitet. Hinzugefügt fast alle Code aus meinem Patch AntiFREEZE TES Skyrim 0,096, einschließlich der meisten Parameter. FPS Limiter implementiert, fps Zähler. Die Screenshot-Erfassung ist zurück, aber eine andere Taste zugeordnet. SSAO-Effekt haben jetzt zusätzliche Lite-Version. Um den Setup-Parameter UseIndirectLightingfalse in der enbseries. ini-Datei umzuschalten und das Spiel neu zu starten. Zusätzliche Werte zur Kontrolle der SSAO-Distanz im Verhältnis zur Nebelstrecke. Nacht - und Tageszeit sind getrennt. Eigenschaften für die Anpassung in enbseries. ini fertig sind, aber sie sind zum Teil durch Grenzen in enbeffect. fx geklemmt, so dass, wenn Sie wollen nur von enbeffect. ini zu steuern, zu begrenzen Code in Shader entfernen (oder warten, wenn krank nach neuen Shader). Zusätzliche Parameter für SubSurfaceScattering, um die Beleuchtung im Schatten für Zeichen und hässliche dünne Linie auf ihnen (Game Bug) zu reduzieren. Added Parameter für die Kontrolle der Lichter aus den Fenstern, aber es beeinflussen einige fx, zum Beispiel Einfrieren Zauber. ShadowObjectsFix hinzugefügt, um Schatten aus Bergen richtig anzuwenden. Verschiedene Bugfixes. SSAO Arbeit mit Antialiasing. V0.099: Absturz am Abend wurde behoben. Added Palette Texture-Unterstützung (enbpalette. bmp, tga, png-Dateien). Entfernter Code für die Screenshot-Erfassung. SSAO standardmäßig deaktiviert, aktivieren Sie es in enbseries. ini, Parameter UseAmbientOcclusiontrue und stellen Sie sicher, dass Antialiasing nicht durch Spiel oder Treiber aktiviert ist. Nicht mit anderen d3d9.dll-Dateien getestet und sie werden jetzt nicht unterstützt. V0.098: Implementierter Code aus AntiFREEZE Patch, um einige Spielfehler zu beheben und die Stabilität mit diesem Mod zu erhöhen. Zusätzliche Parameter zur Steuerung von Umgebungsnebel. V0.097: Im gehend, verrückt zu sein mit dem Befestigen von Spielwanzen, damit es mit ENBSeries arbeitet, offizielle Flecken zerstören meinen Fortschritt jedes Mal, also entschied ich mich, helle Version freizugeben. Abstürze des Spiels 1.1 passiert sehr häufig (zumindest auf meinem PC), sie sind keine internen Modifikationsfehler. Hardware Antialiasing (Multisampling) nicht unterstützt in diesem Moment, so dass SSAO ordnungsgemäß funktionieren, deaktivieren Antialiasing (msaa). Optimierung nicht angewendet, wie in jeder anderen ersten ENBSeries-Versionen, wenn Sie höhere Framerate erhalten möchten, deaktivieren Sie SSAO oder verringern Sie die Qualität. Spiel haben einige seltsame Fehler, die noch festgelegt Arent, zum Beispiel in Innenräumen direktes Licht aktiviert und von unten angelegt oder von der Seite (Sonne, uh), so increaing Intensität ist es nicht sinnvoll, besser alle anderen Werte zusammen und erhöhen zu verringern Gesamthelligkeit in der Nachbearbeitung shader enbeffect. fx. Benutzer, die bereits Parameter für GTA 4-Version optimiert haben werden nicht viel Probleme mit diesem. Ändern Sie nicht SubSurfaceScattering Parameter, Spiel haben Sie Programmfehler für Zeichen und krankes beheben es, wenn neues offizielles Flecken freigegeben wird (helle dünne Linie auf Haut). Copyright copy 2007-2016 Boris VorontsovENBSeries v0.168 für TES Skyrim VERWENDEN DER ENBSERIEN BINÄRE FILES AUF NEXUS SITES IST STRICTLY VERBOTEN Fix für sun sprite. BFloatPointRenderTarget1 muss in der Datei SkyrimPrefs. ini gesetzt werden, damit dieser Mod funktionieren kann. Starten Sie SkyrimLauncher. exe, um Ihre Videooptionen erneut zu konfigurieren. Himmelsbeleuchtung, um korrekt zu funktionieren, erfordern das Rendern von Objekten zum Schatten, so bearbeiten Sie manuell folgende Zeilen in der Datei SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 Dies ist nur der Mod mit Standardvorgabe, herunterladbare Voreinstellungen und Shader aus dem Forum oder anderen Websites. V0.166: Kleine Änderungen. V0.159: Beta-Version zum Testen von temporärem Antialiasing und Helper-Mod, die neue Effekte ermöglichen. Leider funktioniert es nicht, weil das Spiel scripting spezifischen Fragen. V0.157: Fixed kleinere Fehler, enbsunsprite Shader Rendering nach enbeffectprepass verschoben, optimierte Shader für Gras und Bäume im Viewport und für Shadows Rendering, hinzugefügt Performance-Profiler für die meisten Effekte auf GUI. V0.155: Fester ssao-Innenfehler. V0.154: Hat Optimierung, feste kleinere Fehler. Nicht sicher, ob diese Version korrekt funktioniert, wie vorher, so seine Beta. V0.153: Implementierter komplexer Umgebungsschutz. Hinzugefügte Kontrollen für Regentropfen und ihre Brechung (Beispieltexturen enbraindrops). Hinzugefügt Fix zu entfernen Spiel Unschärfe für nebligen Wetter und für Hintergrund im Menü. Kleinere Korrekturen von möglichen Bugs mit Schatten. V0.152: Zusätzlicher IBL-Effekt. Erhöhte Qualität der Himmel Beleuchtung Wirkung. Fixed Bug der indirekten Beleuchtung, die in früheren Version erscheinen. V0.151: Externe detaillierte Schatten, die unabhängig von der Schattenzeichnung von der skyrimprefs. ini-Datei angepasst wurden. Geändert ssao-Code, optimiert es ein wenig, fügte neue Parameter für ssao ssil, neue AOType hinzugefügt, UseComplexIndirectLighting arbeitet jetzt (deaktivieren Sie es, um die Leistung zu erhöhen). V0.149: Geändert ssil math, seine ignorieren Umgebungsbeleuchtung jetzt. Vorwiegend kosmetische Veränderungen. Spezielle Parameter unter FIX-Kategorie von enbseries. ini hinzugefügt, um neue Fixes zu aktivieren. Veraltete Parameter wurden entfernt. Auch hinzugefügt Reflexion Selektor für Innen-und Außenbereich Szenen wie einige Nutzer nicht wollen, dass sie im Exterieur. V0.148: Vorwiegend kosmetische Veränderungen. Spezielle Parameter unter FIX-Kategorie von enbseries. ini hinzugefügt, um neue Fixes zu aktivieren. Veraltete Parameter wurden entfernt. Auch hinzugefügt Reflexion Selektor für Innen-und Außenbereich Szenen wie einige Nutzer nicht wollen, dass sie im Exterieur. V0.146: Optimierte ssao ssil neue Filter und feste Wassertransparenz mit diesen Effekten aktiviert. V0.145: Wirkung ssao ssil geändert und neue Filtertypen hinzugefügt. V0.144: Verbesserte Qualität und geänderte Wirkung ssao ssil und Reflexion. Neue Parameter für Reflexion hinzugefügt. V0.143: Einige Fehler wurden behoben, zusätzliche Untergrundstreuungselemente für die Vegetation wurden hinzugefügt. Um die Kompatibilität mit alten Presets zu vereinfachen (wegen der letzten Änderungen in der Nacht Tag Detector) neue Parameter DetectorOldVersion. V0.141: Beta dient zum Vergleichen von modifiziertem ssao-ssil-Effekt (wip). V0.139: Fixed Bug mit invertierten EInteriorFactor Variable in Shader, geändert Tag Nacht Interpolator, um glattere Übergänge, zusätzliche Statistiken für Tag Nacht in GUI, feste sekundäre User Config lesen (es war beschädigt, nachdem GUI wurde getan), einige andere kleinere Korrekturen gemeldet Durch Benutzer. V0.138: Hinzugefügt getrennten Tag und Nacht Parameter für den Innenraum in enbseries. ini, alt sind entfernt. V0.136: Verbesserte ssao Leistung und Qualität, hinzugefügt Videospeicher Statistiken, Bugfixes. V0.131: Fester Nebel für Wasser, hinzugefügt neue Kategorie PARTIKEL, um viele transparente Objekte (einschließlich Wasserfall Partikel) zu steuern. V0.130: Added Edge AA statt Hardware-Antialiasing (MSAA), die nicht unterstützt in allen Versionen nach 0.119. Leider ändert sich in 0.129 Beta produzieren Artefakte für einige Benutzer, ist dies noch nicht festgelegt, da keine Tester. V0.126: Diese Version unterscheidet sich von 12.12.12 durch GUI implementiert. Um sie zu aktivieren, drücken Sie die Tasten SHIFT und ENTER. Einige Variablen können nicht in GUI geändert werden, besser nicht auf Qualität Parameter in diesem Moment berühren, sie sind nicht dynamisch. In Version 0.126 vs 0.125 hinzugefügt einige interne Variablen für Ambient Occlusion Eigenschaften verschiedenen Frame-Limiter-Code (es funktionierte falsch für einige Benutzer) GUI-Bearbeitung jetzt Tastatureingabe für die Änderung von Werten. V0.125: Interne GUI zur Vereinfachung von Editiervorgaben. V12.12.12: Optimierte Reflexionen. Einige kleinere Fehler wurden behoben v0.123: Reflexionen implementiert, sie arent gute Qualität und sehr langsam jetzt und nur für Testzwecke, wenn sie passen TES Skyrim oder nicht. Auch behoben, wenn AOMixingType gesetzt 2. v0.122: Parallax fix geändert, um verschiedene und jetzt haben keine spiegelnde Artefakte (siehe parallax. txt). Ssao und ssil Qualität erhöht und verändert ihre Mischung zu Szene-Methoden (neue Variablen hinzugefügt). Es gibt viele andere Änderungen, die ich mich nicht erinnern kann und nie Protokolle tun, sorry. Reflexionen sind noch nicht abgeschlossen. Bug mit hellen Silhouetten um Objekte sehr ärgerlich, aber im immer noch auf der Suche nach besseren Algorithmus zu erkennen Kanten für bilaterale Filter für verschiedene Entfernungen. Und schließlich ist die Leistung von v0.121, außer ssao. V0.121: Performance - und Qualitätsoptimierungen, meist. V0.119: Zusätzliche Parameter für die Optimierung des Interieurs separat. Alte Tag - und Nacht-Variablen sind nun nur für äußere Szenen. Zur Shader-Variable EInteriorFactor zum Umschalten zwischen Innen - und Außenszenen. V0.117: Um das Problem mit hellem Haar zu beheben, wurde der neue Parameter GammaCurve hinzugefügt, der den Parametern ColorPowDay und ColorPowNight entspricht, aber auf den gesamten Bildschirm zutrifft und diese beiden ersetzen sollte. Die globale Verwendung dieser Variablen kann jedoch Änderungen in den meisten anderen Parametern erfordern. Auch neue globale Variable ist Helligkeit. Hinzugefügt gefälschte Wolken Streuung an ihren Kanten, ähnlich wie Fallout New Vegas und GTA 4 Versionen. Parameter für diesen Effekt sind CloudsEdgeClamp und CloudsEdgeIntensity. Diese Version haben alle früheren Fehlerkorrekturen und neue Funktion ist programmierbar lenz fx oder andere Sprites nur für Sonne. Neue externe Shader-Datei namens enbsunsprite. fx und es verwenden Textur für Berechnungen namens enbsunsprite. tga, enbsunsprite. png oder enbsunsprite. bmp. Dieser Effekt wird für Modder getan, die wissen, wie Shader zu bearbeiten, wahrscheinlich später krank meine eigenen, aber in diesem Moment gibt es viele andere Dinge noch nicht implementiert (Tiefe des Feldeffekts ist auch noch als Beispiel für Modder und einige von ihnen hat gut gemacht Fx). V0.114: Test der Himmelsbeleuchtung (Fake Ambient Occlusion), alles andere ist fast 0.113. Um korrekt arbeiten zu können, benötigen die Sky-Beleuchtungen Rendering-Objekte zum Schatten, so bearbeiten Sie manuell folgende Zeilen in der Datei SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 Und stellen Sie sicher, dass bFloatPointRenderTarget1 in derselben Datei gesetzt ist. Neue Parameter: UseOriginalObjectsProcessing deaktiviert alle pro Objektwechsel des Mods für diejenigen, die nur parallax fix oder einige andere Komponenten ohne radikale Änderungen der Grafik verwenden möchten. FixGameBugs ist Bugfix von Unterwasser-und Gras-Bugs von Game-Patch 1.5.26.0 für ATI-Benutzer. FixParallaxBugs beheben Spielfehler, wenn parallax mod installiert ist, temporär nur für NVidia. AntiBSOD und SpeedHack steigern die Leistung an einigen Standorten. UseComplexIndirectLighting beeinflusst die Leistung von ssao, wenn UseIndirectLightingtrue, aber die Qualität der indirekten Beleuchtung niedriger ist. EnableDetailedShadows temporär nur für NVidia, neuer Effekt, der die Schattendetails erhöht (Video als Beispiel youtu. be 9uG-s9cuPPM) ShadowCastersFix einige riesige Objekte oder Berge werfen Schatten richtiger. ShadowQualityFix temporär nur für NVidia, abnehmendes Rauschen von Spielschatten durch wenig Aufwand. DetaillierteShadowQuality temporär für NVidia nur, stark beeinflussen Leistung der Schatten. UseBilateralShadowFilter temporär für NVidia nur, reduzieren unscharf Kanten von Schatten Artefakt, die in Original-Spiel vorhanden sind. V0.113: Unterschied zwischen neuer und früherer Version ist der Sonnenstrahleneffekt. Diese Version ist ähnlich 0.103, aber mit neuem Schatteneffekt, Bugfix für Parallaxe, Optimierung. Leistung in dieser Version für ATI videocards auch optimiert, aber ich habe keine Hardware für die Prüfung, so nicht sicher, wie es auf die Praxis zu arbeiten. Setzen Sie ForceFakeVideocardtrue nicht in dieser Version, es ist jetzt für den Bugfixing-Modus und wird später entfernt. Parallax-Bugfix sollte auch für ATI-Benutzer funktionieren (mod ist hier skyrim. nexusmods downloads file. phpid16919). Teilweise geänderter Code von SSAO und Indirect Lighting Mix für bessere Qualität, modifizierte Methode der Berechnung von Fade Faktoren dieser Effekte (FadeFogRangeDay, FadeFogRangeNight). Geänderte Detailvorgaben für die Schattenqualität (-1 ist extrem, 0 ist hoch, 1 ist mittel, 2 ist niedrig) für bessere Details. V0.110: Ähnlich wie 0.103, aber mit neuem Schatteneffekt, Bugfix für Parallaxe, Optimierung. Beste Performance mit NVidia-Karten vorübergehend, aber ATI-Nutzer können auch diese Version verwenden, haben sie Fixes für Bugs von 1.5.26.0 Patch (Set ForceFakeVideocardtrue). Für NVidia-Benutzer diese Version nicht erstellen fake videocard ENB, so müssen Sie grafische Optionen durch Game Launcher neu ermitteln, wenn zuvor verwendet Modifikation 0.103 oder früher Version. V0.109: Test-Beta-Version für NVidia-Karten mit großer Optimierung. V0.108: Vereinfachte Version mit vielen Effekten entfernt, aber Leistung ist sehr hoch. V0.105, 0.106: Optimierter Code, um weniger CPU-abhängig zu machen. V0.103: Implementierter experimenteller Code für Injektor anstelle von standart d3d9 Wrapper. Dies kann nützlich sein für Benutzer mit Optimus Laptops oder für diejenigen, die mit Overlay-Tools wie EVGA, Afterburn, D3D Overrider, XFire und andere. Die grafischen Änderungen werden erst ab Version 0.099 an den SSAO-Code zurückgesandt, mit einer geringfügigen Aktualisierung der indirekten Lichtintensität. V0.102 Tatsudoshi: Fixed einige Bugs, die meisten Arbeiten zur Steigerung der Leistung (noch nicht alle) durchgeführt. Viele Bugs der Vorgängerversion sind noch hier, krank beheben sie später. V0.101: Fixed Bugs der vorherigen Version (zumindest was ist zu sehen). Hinzugefügt Code der programmierbaren externen Tiefe der Feldeffekt (nur hinzugefügt, aber todo). Mit ne enbeffectprepass. fx Shader-Datei kann man mehr als nur Schärfentiefe machen, seine vor enbeffect. fx ausgeführt und das Arbeiten mit HDR-Werte im Multipass-Modus (bis zu 8 Pässe). Geänderter Standart der externen Shader, entfernt ScreenScaleY und ScreenSize ersetzt durch Vektor von 4 Werten. Die meisten alten Effekte funktionieren nicht, ersetzen in ihnen ScreenScaleY mit ScreenSize. z und Float ScreenSize mit float4 ScreenSize. Erhöhte Qualität der Blüte und entfernt Parameter von Radius 1 und 2 für sie. V0.100: Parameter CyclicConfigReading wurde gelöscht (alle 5 Sekunden die Konfigurationsdatei gelesen), ab jetzt wird diese Taste durch Drücken einer Taste BACK (kann geändert werden KeyReadConfig) bearbeitet. Hinzugefügt fast alle Code aus meinem Patch AntiFREEZE TES Skyrim 0,096, einschließlich der meisten Parameter. FPS Limiter implementiert, fps Zähler. Die Screenshot-Erfassung ist zurück, aber eine andere Taste zugeordnet. SSAO-Effekt haben jetzt zusätzliche Lite-Version. Um den Setup-Parameter UseIndirectLightingfalse in der enbseries. ini-Datei umzuschalten und das Spiel neu zu starten. Zusätzliche Werte zur Kontrolle der SSAO-Distanz im Verhältnis zur Nebelstrecke. Nacht - und Tageszeit sind getrennt. Eigenschaften für die Anpassung in enbseries. ini fertig sind, aber sie sind zum Teil durch Grenzen in enbeffect. fx geklemmt, so dass, wenn Sie wollen nur von enbeffect. ini zu steuern, zu begrenzen Code in Shader entfernen (oder warten, wenn krank nach neuen Shader). Zusätzliche Parameter für SubSurfaceScattering, um die Beleuchtung im Schatten für Zeichen und hässliche dünne Linie auf ihnen (Game Bug) zu reduzieren. Added Parameter für die Kontrolle der Lichter aus den Fenstern, aber es beeinflussen einige fx, zum Beispiel Einfrieren Zauber. ShadowObjectsFix hinzugefügt, um Schatten aus Bergen richtig anzuwenden. Verschiedene Bugfixes. SSAO Arbeit mit Antialiasing. V0.099: Absturz am Abend wurde behoben. Added Palette Texture-Unterstützung (enbpalette. bmp, tga, png-Dateien). Entfernter Code für die Screenshot-Erfassung. SSAO standardmäßig deaktiviert, aktivieren Sie es in enbseries. ini, Parameter UseAmbientOcclusiontrue und stellen Sie sicher, dass Antialiasing nicht durch Spiel oder Treiber aktiviert ist. Nicht mit anderen d3d9.dll-Dateien getestet und sie werden jetzt nicht unterstützt. V0.098: Implementierter Code aus AntiFREEZE Patch, um einige Spielfehler zu beheben und die Stabilität mit diesem Mod zu erhöhen. Zusätzliche Parameter zur Steuerung von Umgebungsnebel. V0.097: Im gehend, verrückt zu sein mit dem Befestigen von Spielwanzen, damit es mit ENBSeries arbeitet, offizielle Flecken zerstören meinen Fortschritt jedes Mal, also entschied ich mich, helle Version freizugeben. Abstürze des Spiels 1.1 passiert sehr häufig (zumindest auf meinem PC), sie sind keine internen Modifikationsfehler. Hardware Antialiasing (Multisampling) nicht unterstützt in diesem Moment, so dass SSAO ordnungsgemäß funktionieren, deaktivieren Antialiasing (msaa). Optimierung nicht angewendet, wie in jeder anderen ersten ENBSeries-Versionen, wenn Sie höhere Framerate erhalten möchten, deaktivieren Sie SSAO oder verringern Sie die Qualität. Spiel haben einige seltsame Fehler, die noch festgelegt Arent, zum Beispiel in Innenräumen direktes Licht aktiviert und von unten angelegt oder von der Seite (Sonne, uh), so increaing Intensität ist es nicht sinnvoll, besser alle anderen Werte zusammen und erhöhen zu verringern Gesamthelligkeit in der Nachbearbeitung shader enbeffect. fx. Benutzer, die bereits Parameter für GTA 4-Version optimiert haben werden nicht viel Probleme mit diesem. Ändern Sie nicht SubSurfaceScattering Parameter, Spiel haben Sie Programmfehler für Zeichen und krankes beheben es, wenn neues offizielles Flecken freigegeben wird (helle dünne Linie auf Haut). Kopie des Urheberrechts 2007-2016 Boris Vorontsov


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